Άρθρα
- Καλύτερες αναζητήσεις εικόνων
- Επεξεργαστής εικόνων online για όλους
- σε ένα δισδιάστατο αεροπλάνο αντί για το νεότερο μοντέλο Bohr, το οποίο υποδηλώνει ότι τα νεότερα ηλεκτρόνια μετακινούν μια καλή τρισδιάστατη οδό στον πυρήνα. Το νέο δισδιάστατο
- Σίγουρα πρέπει να εγγραφείς. Πολλά καλύτερα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης.
- Ειδοποίηση Ανακάλυψης: Γη «Baby» Globe Πυροβολήστε μια μπάντα γύρω από έναν σούπερ σταρ την Πρώιμη Ώρα!
Τοποθετήστε το shader κάθε φορά που τραβάει τις νέες βολές από τα καλούπια. Το AmbientMaterial() θα έχει τρεις ευθείες κατευθύνσεις με ποικίλες παραμέτρους για να ορίσει το χρώμα του υλικού. Οι λαμπτήρες είναι σαν φακοί που σας επιτρέπουν να διαπρέψετε σε μια ενιαία καθοδήγηση που αναλαμβάνει από το φως. Το σχήμα του κώνου σας θα ρυθμιστεί χρησιμοποιώντας τις παραμέτρους γωνίας και συγκέντρωσης.
Καλύτερες αναζητήσεις εικόνων
Οι λειτουργίες του θα διαχειρίζονται με συμβουλές όπως το p5.Cam όπως το myCamera.lookAt(0, 0, 0). Δημιουργεί ένα άλλο αντικείμενο p5.Cam για χρήση στο framebuffer. Μια κλάση που περιγράφει μια το εικονικό καζίνο χωρίς κατάθεση Unlimluck επιδερμίδα υψηλής συνολικής απόδοσης που προσελκύει υφές. Εάν οι συναρτήσεις πλάτους, κορυφής ή πυκνότητας είναι διαθέσιμες, δεν ταιριάζουν αυτόματα με τον καμβά κεφαλής και θα πρέπει να τροποποιηθούν χειροκίνητα. Προσδιορίζει τον τρόπο με τον οποίο συνδυάζονται τα χρώματα όταν τοποθετούνται στον νέο καμβά. Αντιγράφει το νέο shader από ένα ενιαίο πλαίσιο σχεδίασης σε ένα άλλο.
- Άλλες περίπου τρεις μεταβλητές, centerX, centerY, και μπορείτε να centerZ, θα είναι οι\nσυντεταγμένες της περιοχής όπου αντικρίζει το cam.
- Κλωνοποίηση αρχείων, προσθήκη σχολίων εντός πλαισίου και απλή ενσωμάτωση ολόκληρης της τρισδιάστατης σκηνής στις επιδείξεις ή τα προϊόντα αποδοτικότητάς σας.
- Μια συνάρτηση που ονομάζεται αμέσως μετά την άφιξη ενός πλήκτρου.
- Η νεότερη στατική μορφή της setMag(), όπως και με την p5.Vector.setMag(v, 10), επιστρέφει τον ολοκαίνουργιο στόχο p5.Vector και δεν θα αντικαταστήσετε τον αρχικό.
Επεξεργαστής εικόνων online για όλους
Οι μάσκες είναι συλλογικές\nκαι δεν μπορούν να αφαιρεθούν αμέσως μετά τη χρήση. Σε περίπτωση που η μάσκα σας έχει διαφορετική\nπυκνότητα pixel χρησιμοποιώντας αυτήν την εικόνα, η νεότερη κάλυψη θα κλιμακωθεί. Η νέα μορφή του img.get() χωρίς παραμέτρους εμφανίζει ολόκληρη την απεικόνιση. Εάν η εικόνα είναι στοιβαγμένη από ένα καλό GIF, η επόμενη επαφή με το img.updatePixels()\nθα αναβαθμίσει τα νέα pixel στο τρέχον σώμα. Εγκαθίσταται μακριά από ένα καλό pixel ή τραβάει μια εικόνα για να έχετε το νέο υλικό.
σε ένα δισδιάστατο αεροπλάνο αντί για το νεότερο μοντέλο Bohr, το οποίο υποδηλώνει ότι τα νεότερα ηλεκτρόνια μετακινούν μια καλή τρισδιάστατη οδό στον πυρήνα. Το νέο δισδιάστατο
Αυτό είναι γνωστό ως \"draw loop\" όπως καλεί το p5.js τον νεότερο κώδικα μέσα στην \ndraw() μέσα σε έναν κύκλο πίσω από τα παρασκήνια. Αυτόματα, η draw() προσπαθεί να λειτουργήσει \n60 φορές για κάθε δευτερόλεπτο. Οι \nρυθμοί σχεδίασης, γνωστοί ως \"ρυθμοί καρέ\", πιθανότατα θα εξαρτηθούν από την επαφή με την \nframeRate().

Αυτόματα, η κάμερά σας αναφέρει την προέλευση (0, 0, 0) μέσα στην περιοχή \\world\, επομένως τα \nmyCamera.centerX είναι 0. Η νέα παράμετρος, speak, είναι το αντικείμενο p5.Digital camera που θα αναπαραχθεί. Συμπεριλαμβανομένης της κλήσης \ncam2.set(cam1) που τείνει να βάζει το cam2 να παίζει με τη διάταξη του cam1.
Για παράδειγμα, μια κινούμενη μπάλα του μπέιζμπολ έχει μια θέση και μια επιτάχυνση.\nΗ θέση περιγράφει τη θέση της μπάλας. Το διάνυσμα κατάστασης της νέας μπάλας\nεπόμενο ως προς την παροχή στην καρδιά της μπάλας. Η ταχύτητα αναφέρεται στην ταχύτητα της νέας μπάλας\nκαι την υποβοήθηση που αιωρείται.
- Οι τιμές χρώματος μεταφράστηκαν χρησιμοποιώντας την τρέχουσα colorMode().
- Σε περίπτωση που εισαχθεί το Καταφύγιο, η νέα υποενότητα συνήθως καλύπτει πλήρως το νέο ορθογώνιο προορισμού.
- Έκδοση – πιθανώς αρκετές, για να σας βοηθήσουν να καθορίσετε για ποια προσαρμογή WebGL θα υποβάλετε ερώτημα.
- Για κάθε σχήμα θα επιλεγεί\nγια περισσότερα στοιχεία.
- Η συνάρτηση Add() μπορεί να χρησιμοποιήσει ξεχωριστούς αριθμούς, όπως με την v.add(1, 2, 3), ένα άλλο αντικείμενο p5.Vector, όπως η v.add(v2), ή έναν πίνακα αριθμών, όπως στην v.add(step one, 2, 3).
Σίγουρα πρέπει να εγγραφείς. Πολλά καλύτερα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης.
Ο νέος shader κορυφών επηρεάζει την τρισδιάστατη γεωμετρία που λαμβάνεται στη νέα οθόνη και ο shader θραυσμάτων επηρεάζει το χρώμα. Η επόμενη λύση για την κλήση pointLight() έχει τέσσερις λεπτομέρειες. Οι αρχικές τρεις παράμετροι, v1, v2, και μπορείτε να τοποθετήσετε το νέο χρώμα του λευκού χρησιμοποιώντας την τρέχουσα colorMode(). Συμπεριλαμβανομένων, η κλήση του northo(-εκατόν, εκατόν, διακόσια, -200) δημιουργεί ένα καλό πλάτος διακοσίων pixel και ένα μέγιστο 400 pixel.
Ειδοποίηση Ανακάλυψης: Γη «Baby» Globe Πυροβολήστε μια μπάντα γύρω από έναν σούπερ σταρ την Πρώιμη Ώρα!
Η νέα μορφή του myBuffer.get() και η λειτουργία χωρίς λεπτομέρειες σε ολόκληρο το\nframebuffer είναι ένα εξαιρετικό αντικείμενο p5.Visualize. Οι οθόνες υπολογιστών είναι στην πραγματικότητα πλέγματα χωρίς φωτισμό που ονομάζονται pixel. Η πυκνότητα pixel μιας οθόνης αναφέρεται στον αριθμό των pixel που συσκευάζουν σε μια περιοχή. Οι οθόνες\nμε λιγότερα pixel έχουν μεγαλύτερο πάχος pixel και δημιουργούν πιο ευκρινείς\nεικόνες. Από προεπιλογή, δημιουργείται ένα περιεχόμενο 100×100 pixel χωρίς να χρειάζεται να ονομαστεί\ncreateCanvas(). Το NoCanvas() αφαιρεί το νέο\nπροεπιλεγμένο υλικό για εικόνες που δεν το χρειάζονται.

Οι ακτίνες ξεκινούν από την κορυφαία θέση και μπορείτε να περιστρέφεστε δεξιόστροφα στο τετράγωνο. Η νέα μορφή της rectangular() που έχει τέσσερις παραμέτρους παράγει ένα στρογγυλεμένο ορθογώνιο. Ο τελευταίος παράγοντας ορίζει τη νέα απόσταση και για τις πέντε γωνίες. Η νεότερη μορφή της quad() με 12 μεταβλητές επιτρέπει τη λήψη του νέου quad σε τρισδιάστατο χώρο. Αυτό απαιτεί την ενσωμάτωση της νεότερης σύγκρουσης WEBGL για την createCanvas(). Η νέα μορφή της line() που έχει έξι λεπτομέρειες επιτρέπει τη σχεδίαση της νέας περιοχής σε τρισδιάστατο χώρο.
Απενεργοποιεί την έλξη σημείων, ιχνών και ιχνών από σχήματα. Η χρήση της noFill() είναι η ίδια με την επιλογή να γίνει το σύνολο εντελώς διαφανές,\nas μέσα στο complete(0, 0). Εάν ονομάζονται και οι δύο noStroke() και\nnoFill(), τίποτα δεν θα εμφανίζεται στη νέα οθόνη. Η Background() χρησιμοποιείται συνήθως\nμέσα στο draw() για να καθαρίσει την νέα οθόνη στην αρχή\nκάθε σχήματος. Χρησιμοποιείται επίσης για την\nsetup() ορίζοντας το φόντο στο πρώτο καρέ\nτου καρέ του κινουμένου σχεδίου.